ENTREVISTA A ALFONSO FERNÁNDEZ BORRO "BORROCOP" CEO DE TOPO SIGLOXXI

ENTRETIEN AVEC ALFONSO FERNÁNDEZ BORRO "BORROCOP" PDG DE TOPO SIGLOXXI

Topo SigloXXI évolue.

Avant de commencer l'interview, je veux expliquer de quoi il s'agit et pourquoi Topo SigloXXI est né.

Il y a 20 ans, mi-2004, début 2005, j'ai vu renaître un mouvement rétro d'ordinateurs et de vieilles machines. Ils se sont rencontrés de diverses manières, soit dans des lieux comme MadriSX, qui s'appellera plus tard Retromadrid, soit sur des sites Web ou des lieux, forums, pages, blogs... allez, vous pourriez trouver des endroits où rencontrer des personnes partageant les mêmes passe-temps. qui vous intéressait. Vous vous êtes retrouvé intégré dans ce monde auquel les gens comme moi aspiraient et voulaient participer à nouveau.

Dans l'un de ces groupes, j'ai rencontré beaucoup de gens et j'ai participé au développement et à l'aide de certains des jeux qui ont été créés, certains comme RAM Remake, qui n'a malheureusement pas reçu de continuité et d'autres, qui pour d'autres raisons ont fini par ne pas apparaître. au générique des jeux qui ont été réalisés dans ce groupe, dont je ne me soucie pas vraiment non plus, je n'avais rien à prouver ni avant ni maintenant, donc parfait.

Le fait est que pour ces raisons et d'autres encore pires, j'ai fini par quitter cette page et créer mon premier forum, que j'ai initialement nommé topo SigloXXI, car il était dédié à la sauvegarde des jeux topo auxquels j'ai participé, pour le faire plus tard pour tous. ceux qui ont été fabriqués dans l'entreprise et ceux qui sont restés dans le pipeline.

Avec un petit groupe de personnes nous avons recréé les deux phases qui n'apparaissaient pas dans le jeu Voyage au Centre de la Terre sur ZX Spectrum et ainsi le topo SigloXXI a été créé.

Quelle sera alors l’évolution du topo SigloXXI ?

Eh bien, puisque 20 ans se sont écoulés depuis le début de cette version étendue du Journey, le fait est que notre chemin a emprunté chacun des jeux Topo Soft. Cherchant toujours à améliorer chaque jeu, en résolvant des bugs, en modifiant certaines illustrations pour leur donner une touche plus cohérente avec le jeu, et même certains collègues de Topo ont publié de nouveaux jeux ou l'ont fait dans d'autres sociétés pour que tout soit préservé pour la postérité ; Par conséquent, après avoir atteint un point où cela n'avait plus de sens de continuer sur le même chemin, surtout parce que tout est limité, des jeux et des plateformes comme ZX et CPC arrivaient à leur conclusion, nous avons donc décidé de mettre fin à cette étape et de faire un saut différent. pour l’avenir qui commence maintenant…

Pourquoi maintenant ?

En lien justement avec la question précédente, c'est précisément le moment du changement, pour donner un plus à nos followers et à Topo Soft. revenir à ses origines, c'est-à-dire proposer de nouveaux jeux pour plateformes rétro et même pour de nouvelles, parmi les Remakes pour PC, ou des évolutions de ces jeux de manière plus spectaculaire et pouvant fonctionner sur PC, consoles de dernière génération ou consoles rétro, La gamme est très large, répondre d'une manière ou d'une autre peut ne pas être suffisant ou ne pas bien l'expliquer.

Alors, quelle nouvelle pouvez-vous nous révéler pour que nous puissions nous intéresser à ce nouveau « Topo Soft » ?

Je crois humblement que ce Topo SigloXXI porte en lui, implicitement, la continuité de Topo Soft. Du XXème siècle donc, l'essentiel de réussir à publier ces titres du passé ainsi que ceux du présent sera notre plus grande réussite, de même, comme je l'ai déjà dit, l'idée de fusionner des jeux comme Zona 0, in a Zona 0 Evolution est le projet qui nous passionne le plus, et qui se poursuivra plus tard avec certains des jeux que nous avons publiés dans les années 80 et 90 ; Il est logique de dire que puisqu'il n'est pas possible aujourd'hui de créer des jeux pour PC ou consoles avec des bandes magnétiques ou des disquettes, notre nouvelle étape est de créer un site Web pour télécharger des jeux au format numérique, cela ne signifie pas que nous continuons à avoir des jeux physiques. éditions de nos jeux, dans cette continuité dépend de Guillermo Coll, qui a également évolué avec la duplication de jeux d'autres sociétés comme Dinamic, Opera ou Zigurat, par exemple, même si ces jours-ci ceux de Positive ont également rejoint, avec des jeux aussi importants comme « Maître du monde » ou « Effrayant ».

Et bien sûr, nous resterons ouverts à l’adhésion d’autres studios. Quelles nouveautés pouvons-nous trouver dans les jeux numériques ?

La première chose est d'indiquer que nous avons l'intégralité du catalogue topo SigloXXI qui était déjà physique aux formats ZX et CPC, il se peut que MSX, Atari ST ou Amiga soient ajoutés dans le futur.

Dans tous les cas, les nouveaux jeux comme Zorrico ou Double Tennis seront au format numérique dès le début, d'autres nouveaux qui sont en cours et certains qui viennent ou peuvent venir de nouveaux groupes sur la scène, le tout en temps voulu, nous ne mettons pas un plafond sur ce qui peut arriver.

Le plus important est que les jeux des nouvelles plateformes peuvent être acquis depuis cette plateforme, étant plus intuitif et plus facile à acquérir que les bandes physiques en tant que telles, car celles-ci dépendent des stocks, obtenant des boîtes et des cassettes vierges, ce qui nous a parfois causé des retards, dans ce nouveau cas des éditions numériques, c'est immédiat.

Que signifie le lancement de nouvelles machines comme The Spectrum pour topo SigloXXI ?

Le Spectrum est aussi engagé envers l'avenir que nous, pour que le rétro acquière la valeur qu'il a réellement dans notre histoire du jeu vidéo, tant au niveau national que mondial, nous nous sommes engagés dans ce format et avons réussi à inclure deux de nos titres, "Journey au centre de la Terre »et« Whells n Fargo ». C'était dommage qu'ils ne soient finalement pas inclus dans les machines en dehors de l'Espagne, du moins nous avons réussi à le faire dans la version Azpiri. Le problème était qu'il n'était pas implicite dans le contrat qu'ils étaient à l'intérieur du carrousel, ce qui nous a tous mis mal à l'aise, le fait est que, d'une manière ou d'une autre, ils se sont retrouvés là. De plus, le point négatif est que nous ne pouvons pas proposer ces versions dans la boutique en ligne, ni le jeu que j'ai réalisé pour commémorer le 30e anniversaire de Top Soft. « Topo MIX Game » ni la version étendue du Journey, cette dernière transférée au cours des 5 prochaines années chez ERBE sl, mais que vous pouvez télécharger sur leur site Internet.

Y a-t-il de nouveaux projets autres que ceux que vous avez déjà évoqués ?

Eh bien oui, nous prenons en charge de nouveaux appareils comme un éventuel Amstrad CPC, ou qui sait si un MSX le fera, bien que ce soient des projets dont on ne sait pas pour le moment s'ils sortiront un jour ou non, peut-être le plus intéressant d'entre eux. tout ce qui n'est pas dit, c'est que nous collaborons depuis quelques années avec la Bibliothèque nationale dans la préservation de tous les logiciels nationaux, et c'est pourquoi des titres comme « La Abadía del Crimen » ont été publiés dans une version autorisée pour la conservation, car les gens ne sont pas sur le point de donner certains des jeux dont la valeur sur le marché de la revente dépasse 100 ou 200 euros, selon les systèmes...

… et la dernière chose qu’il me reste à inclure est que contrairement à d’autres lieux, personnes et même groupes, nous voulons seulement préserver notre Histoire vivante, sans faire taire les gens, les livres ou nous moquer de quiconque contribue à la réalisation d’un monde dans lequel l’Histoire soit préservée et racontés même par les protagonistes eux-mêmes, c'est pourquoi nous faisons également place au XXIe siècle à la diffusion de livres, de vidéos ou de sites Internet qui ajoutent à la préservation de notre « huitième Art » celui du jeux vidéo.
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